Đáp án đúng là C
Em hãy xác định kiểu dữ liệu của biến a sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới đây.
Biểu thức trong Scartchtương ứng với biểu thức nào trong Toán học?
Các lệnh trong Scratch dưới đây thể hiện phép gì trong phép toán số học?a)
b)
c)
d)
e)
Em hãy nêu khái niệm của kiểu dữ liệu. Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.
Nêu ý nghĩa của khối lệnh sau: