Nhân vật sẽ nói gì?
A. 70
B. 101
C. 89
D. 66
Vị trí của sprite "Cat" là (0, 0), vị trí X của nó sẽ là gì sau khi nhấn phím "mũi tên trái".
Em hãy tạo chương trình 2 nhân vật nói chuyện với nhau, chuyển sang phông nền tiếp theo, 2 nhân vật đổi trang phục và biến mất.
Với sân khấu và kịch bản. Khối nào có thể tháo rời trong tập lệnh để có được hiệu ứng chính xác tương tự sau khi nhấp vào cờ xanh?
Con mèo dường như không di chuyển đến (100, 0) trước khi đi đến (0, 0) sau khi nhấp vào cờ màu xanh lá cây. Tại sao?
Sân khấu là không gian nơi các họa tiết có thể di chuyển xung quanh. Không gian này là hai chiều. Hướng ngang đi từ -240 đến 240. Hướng dọc dao động từ?
Nối câu lệnh tương ứng với chức năng của nó:
1. |
a. Ngừng mọi âm thanh. |
2. |
b. Đặt âm lượng. |
3. |
c. Phát âm thanh đến hết. |
4. |
d. Bắt đầu âm thanh. |
5. |
e. Thay đổi hiệu ứng một lượng. |
Sắp xếp các lệnh dưới đây thành chương trình Scratch kể các việc được thực hiện vào buổi sáng, trước khi đi học, theo trình tự hợp lí nhất:
Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi cờ xanh được nhấp?