IMG-LOGO
Trang chủ Lớp 4 Tin học Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 1 )

  • 89 lượt thi

  • 11 câu hỏi

  • 45 phút

Danh sách câu hỏi

Câu 1:

 Scratch được sử dụng để làm gì?

Xem đáp án

D. Đọc truyện.


Câu 2:

Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thực hiện các hành động như di chuyển và quay nhân vật?

Xem đáp án

C. Khối lệnh Sound.


Câu 3:

Trong Scratch, làm thế nào để bắt đầu chương trình của bạn chạy từ đầu?

Xem đáp án

A. Nhấn vào một nút bắt đầu.


Câu 6:

Khi sprite được nhấp, con mèo sẽ di chuyển từ (0,0) đến vị trí ngẫu nhiên. Điều nào sau đây có thể làm chậm tốc độ của nó?

Khi sprite được nhấp, con mèo sẽ di chuyển từ (0,0) đến vị trí ngẫu nhiên. Điều nào sau đây có thể làm chậm tốc độ của nó? (ảnh 1)
Xem đáp án
C. "Chờ 0,2 giây" nên được thay thế bằng "Chờ 0,3 giây".

Câu 7:

Hoa muốn con mèo bắt đầu ở giữa sân khấu, sau đó di chuyển qua sân khấu và phát triển. Nó hoạt động lần đầu tiên Hoa nhấp vào cờ xanh - nhưng không phải khi Hoa nhấp lại! Điều gì đang xảy ra?

Hoa muốn con mèo bắt đầu ở giữa sân khấu, sau đó di chuyển qua sân khấu và phát triển. Nó hoạt động lần đầu tiên Hoa nhấp vào cờ xanh - nhưng không phải khi Hoa nhấp lại! Điều gì đang xảy ra? (ảnh 1)
Xem đáp án

C. Thay đổi kích thước bằng ... để thay đổi kích thước 20.


Câu 8:

Đây là kịch bản của mái chèo, kịch bản làm gì?

Đây là kịch bản của mái chèo, kịch bản làm gì? (ảnh 1)
Xem đáp án

A. Mái chèo sẽ di chuyển xung quanh sân khấu


Câu 10:

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể chuyện

1. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể

Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình

Nhập lời kể vào ô

Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2

2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình

3. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.

4. Kích hoạt phần mềm Scratch.

Xem đáp án

1. Kích hoạt phần mềm Scratch.

2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình

3. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể

Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình

Nhập lời kể vào ô

Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2

4. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.


Bắt đầu thi ngay