IMG-LOGO
Trang chủ Lớp 4 Tin học Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 3 )

  • 112 lượt thi

  • 11 câu hỏi

  • 45 phút

Danh sách câu hỏi

Câu 2:

Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì?

Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì? (ảnh 1)
Xem đáp án

A. Khuc vực phông nền.


Câu 3:

Để lập trình 1 nhân vật em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở khu vực nào?

Xem đáp án

B. khu vực phông nền.


Câu 7:

Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng?
 Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng? (ảnh 1)
Xem đáp án

C. (0, 0)


Câu 8:

Một học sinh muốn sprite "Cat" di chuyển đến (50, 50),1 giây sau khi nhấp vào cờ xanh. Em viết kịch bản sau nhưng không nhận được kết quả như mong đợi. Tại sao hoặc làm thế nào để sửa chữa?

Một học sinh muốn sprite

 

Xem đáp án
C.  Media VietJack nên được đặt sau Media VietJack 

Câu 9:

Hãy mô tả cách sử dụng các loại khối lệnh "Looks" để tạo hiệu ứng hình ảnh động trong Scratch và cung cấp một ví dụ.

Xem đáp án

Trong Scratch, các loại khối lệnh "Looks" được sử dụng để thay đổi giao diện của đối tượng. Ví dụ, để tạo hiệu ứng hình ảnh động cho một nhân vật nhảy, ta có thể sử dụng khối lệnh "Switch Costume to [costume]" kết hợp với khối lệnh "Next Costume" trong một vòng lặp.


Câu 10:

Em hãy nêu cách sử dụng mảng (list) trong Scratch và cung cấp một ví dụ về việc sử dụng mảng trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.

Xem đáp án

Trong Scratch, mảng (list) được sử dụng để lưu trữ và quản lý một tập hợp các giá trị. Ví dụ, ta có thể sử dụng mảng để lưu trữ các điểm số của người chơi trong một trò chơi và sắp xếp chúng theo thứ tự từ cao đến thấp để hiển thị danh sách những người chơi xuất sắc nhất.


Bắt đầu thi ngay