IMG-LOGO
Trang chủ Lớp 4 Tin học Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 KNTT có đáp án

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 KNTT có đáp án

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 KNTT có đáp án ( Đề 3 )

  • 107 lượt thi

  • 11 câu hỏi

  • 45 phút

Danh sách câu hỏi

Câu 1:

Câu lệnh Media VietJack trong Scratch có chức năng gì?

Xem đáp án

A. Đợi một khoảng thời gian nhất định


Câu 3:

 Để chia sẻ một dự án Scratch với người khác, bạn cần làm gì?

Xem đáp án

D. Tất cả các phương án trên.


Câu 4:

Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì?

Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì? (ảnh 1)
Xem đáp án

C. Vàng.


Câu 5:

Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì?

Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì? (ảnh 1)
Xem đáp án

D. Lặp lại mãi mãi nếu phím mũi tên phải được nhấn, sau đó thay đổi x bằng 10.


Câu 6:

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh? (ảnh 1)
Xem đáp án

B. Làm cho sprite quay.


Câu 8:

Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Ý nghĩa của kịch bản này là gì? (ảnh 1)
Xem đáp án

A. Nếu sprite chạm màu tím, sprite sẽ nói xin chào.


Câu 9:

Trình bày cách sử dụng các biến trong Scratch để lưu trữ thông tin trong chương trình. 

Xem đáp án

Các biến trong Scratch được sử dụng để lưu trữ thông tin trong chương trình. Người dùng có thể tạo các biến để lưu trữ các giá trị như số lượng điểm, số lượt chơi còn lại, hoặc bất kỳ thông tin nào khác cần thiết trong chương trình của họ. Để sử dụng biến, người dùng có thể gán giá trị mới cho biến, hiển thị giá trị của biến, hoặc thực hiện các phép tính với biến.


Câu 10:

Miêu tả ý nghĩa của khối lệnh "When Green Flag Clicked" trong Scratch và cách sử dụng nó.

Xem đáp án

Khối lệnh "When Green Flag Clicked" được sử dụng để bắt đầu chương trình khi người dùng nhấn vào biểu tượng cờ màu xanh. Khi người dùng click vào cờ, các khối lệnh trong khối lệnh này sẽ được thực hiện.


Bắt đầu thi ngay