Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 KNTT có đáp án ( Đề 4 )
-
106 lượt thi
-
11 câu hỏi
-
45 phút
Danh sách câu hỏi
Câu 1:
Em nên sử dụng khối nào nếu em muốn người chơi bắt đầu chương trình bằng cách nhấp vào một phím?
Câu 3:
Trong Scratch, làm thế nào để lặp lại một hành động một số lần nhất định?
A. Sử dụng lệnh "Repeat".
Câu 4:
Giả sử cờ xanh được nhấp, vị trí của quả bóng sau khi nhấp vào cờ xanh là gì?
D. (-80, 80)
Câu 5:
Trong Scratch, làm thế nào để dừng một chương trình đang chạy?
B. Sử dụng lệnh "Stop".
Câu 8:
Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?
D. Nếu quả bóng chạm vào mái chèo, quả bóng sẽ bắt đầu phát ra âm thanh mãi mãi.
Câu 9:
Em hãy miêu tả sự khác biệt giữa khối lệnh "Move" và khối lệnh "Glide" trong Scratch.
- Khối lệnh "Move": Dùng để di chuyển nhân vật hoặc đối tượng từ vị trí hiện tại đến vị trí mới một cách trực tiếp, mà không có sự thay đổi tốc độ.
- Khối lệnh "Glide": Cũng di chuyển nhân vật hoặc đối tượng từ vị trí hiện tại đến vị trí mới, nhưng với sự chuyển động mượt mà hơn, có thể cài đặt tốc độ di chuyển.
Câu 10:
Em hãy giải thích ý nghĩa của khối lệnh "If-Else" và cách nó được sử dụng trong lập trình Scratch.
Khối lệnh "If-Else" được sử dụng để kiểm tra một điều kiện. Nếu điều kiện đúng, khối lệnh trong phần "if" sẽ được thực hiện. Nếu điều kiện sai, các khối lệnh trong phần "else" sẽ được thực hiện.
Câu 11:
Trình bày cách tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch và các bước cần thiết để thực hiện điều đó.
Để tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch:
1. Xác định ý tưởng cho trò chơi.
2. Thiết kế các đối tượng và hình ảnh cho trò chơi.
3. Sử dụng các khối lệnh như "When Green Flag Clicked", "Forever", và các khối điều khiển khác để lập trình các hành động của các đối tượng.
4. Kiểm tra và chỉnh sửa trò chơi để đảm bảo nó hoạt động đúng như mong muốn.